約 1,817,245 件
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50(65) 15 (20) 20 (25) 20 (30) 0 5 (15) 頭 240 100(120) 体 25 5 5 5 (10) 0 5 体 350 0 背中 36(50) 10 (15) 15 15 (20) 0 5 背中 120 0 前脚 30 (35) 5 5 5 (10) 0 5 前脚 190/190 0 前脚甲殻 30 (36) 5 (10) 5 (10) 10 (15) 0 5 前脚甲殻 0 後脚 30 (35) 5 5 5 (10) 0 5 後脚 220/220 0 後脚甲殻 35(40) 5 (12) 5 (10) 10 (15) 0 5 後脚甲殻 0 尻尾 24 5 5 10 0 5 尻尾 180 0 尻先 15 10 10 15 0 5 尾先 0 ()内は超帯電状態時 攻略 ポータブルシリーズから参戦の高性能わんこ。 頭が小さく高い位置にあり、一見すると狙いづらそうに見える。 が、実際は右ぶん回しで十分狙える。 まあ、あの位置は笛で殴られるためにあるとしか思えない。 移動速度強化さえ吹いてあれば、素早いジンオウガの攻撃を避けるのも難しくない。 攻撃後の隙は大きめなので、しっかり頭を殴ってやろう。 頭突きが怖いので正面に留まるのは避ける。 頭を狙えないときは後ろ足を狙うのもいいけど、 特に超帯電時は安易に叩きつけなど隙の大きい攻撃は出さないほうがいい。 右ぶん回しだけでも十分討伐できるが、 狙える時は後方攻撃や叩きつけを狙っておくと時間短縮につながる。 後方攻撃は高い位置も狙えるけど、どちらかというと頭が下がってる時に確実に当てとくといいと思う。 電撃飛ばしや尻尾回転ダイブの後は叩きつけチャンス。 噂によると蓄電時の頭の位置が高くなり狙いづらくなったらしいけど、 笛にはあんまり関係なかった。 空振ったら元も子もないので、どのタイミングでどのモーションを出すのかの判断が結構重要だったりする。 コイツの場合右ぶん回し、後方攻撃、叩きつけのどれも程良く使いどきがあるので、笛の初心者の練習相手としてよく名前が挙がる。 自己強化を切らした時のgdgd感も半端無いので、嫌でも旋律を維持する癖がつくことだろう。 何気にラギア笛の最終強化に天玉が必要なので、中級者以上も気晴らしに狩っておくといいかもしれない。 攻略(簡略化) 攻撃避けてから右ぶん回しで殴れ 慣れてきたら後方攻撃や叩きつけも混ぜてみよう 推奨武器(上位) グィロティスカ キークエはこれで。 ディオスベル 怯ませることが戦略上重要なので相性は抜群。 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 覚醒させて攻撃大を吹けばかなりのダメージが期待できる。 破岩鈴イエログラフ 相変わらず強力。 名前 コメント
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───────────【ステータス】─────────────── . . . . . . . . . . . ヽ 、 \ 、 ,_ . . . . . . . . . . . _ _,\ ミx ヾヽl} \ . . . ____ . . ` ミ  ̄ヾ ヽ ヾ ` ミ ∧ \ ,, <////∧////////////> ,,,_ =三 ≧ ミ 、 \ ヘ} _ ヾミ∨//////∧//////////////////ミ=x, ィ ミ ヾ ー- \ ヾ、 ` | \ゞ -、=-ミ/////////////////ィ彡゙ ヽ ヾ ミ=x > ,, `ヽ |}, \ ミ、/ 三三三ミ=x 、ミx ヘ ヾ、 ,、 _ _ `ミ ̄ ¨; ヽ, _ .\ 三三三三三三\_ヾ ` ミミミ ミ ミミ \ ヾ; {廻ミx ヽ{´ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ヾ゙//ヽ ミ ミミミ.},ヾ三三 ィ彡 ̄ ̄ ̄ ヾ _¨,, ̄` ミx、///∧ |}ヽ `ミ ミミx 彡 ̄ミ=vvっ ヤ、ソゝ、 `''‐r 、/////}, Ⅳ/ィ, ¨ミ ヾ/ {| / />=-w、; ヘ;;;;`^Yゞ 彡'/////ヽ}////l} ,,ヾミ,.イ li {i  ̄/ ゝ、 ;ヾム;;;;;;`へ- ''⌒Yゞ=/,|////i }∧/ ヽ ノ ;ゞ {|ィ ¨¨゙゙ ミx ̄\ \ヾ;;} i} | ヾ//イ//,}; i} {ト; {! /¨ `⌒ヽ; ヽ、  ̄ヾ} ヾ.///| ヾ; i| | / ヾ ミxミ=x ` ,' ヘ//,{ ,、; l | '/,、  ̄ `` ヽ i; ∨//,} } ヾ; ヽ;{/7 i} ∨//i ' , ` |/,}──────────────────────────────── 【 本名 】ジンオウガ 【体力値】80(補正込み) 【敵ランク】☆5~6 【攻撃手段】 叩き潰し/ 放電/ 雷撃弾(2連)※『体内発電』発動時は3連 【アビリティ】 ・『獣の声』:人と言語が異なる動物の言葉がわかり、コミュニケーションが可能になる ・『体内発電』:発動時は素早さが上昇し、全ての攻撃に雷属性が付与される ・『蓄電』:雷属性の攻撃を受けた場合、攻撃力が上昇する ・『根性』:戦闘不能になる攻撃を受けても低確率でギリギリの体力が残る ・『強大なる敵(中)』:中ボス。このアビリティがある者は体力がかなり上昇し、即死攻撃を無効化。もし、仲間になった場合は消える
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別名、「獄狼竜」こちらは、東方の国のとある地方で発見された。ジンオウガの亜種。龍属性を宿しており龍光まといは、有名である。ジンオウガ亜種は、灰色、銀色、黒色、赤色の四色で基本的に色がある。歪んだ能力を持ちどこの地域でも寒冷な雪山でも焦熱な砂漠でも灼熱な火山でも生息している。基本的にこちらは、狩猟に対して注意する事は、見極めが大事である。しっかり見極めないと攻撃パターンが通常種と大分、違う。だからしっかり見極めが大事。
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雷狼竜ジンオウガの亜種、獄狼竜。 間違っても「ご苦労竜」なんて読んではいけない。 雷のかわりに龍属性のエネルギーを纏うようになった。 龍属性やられになると全属性値がゼロになりビンの効果が消えるためウチケシの実を持っていくか龍耐性を20以上にしよう。 超帯電は龍光まといと呼ばれ、シビレ罠はいつでも効き破壊されたり帯電値が上昇することもない。 行動もジンオウガと共通するものは多い。 戦闘の舞台は凍土であるため、ホットドリンクは持って行こう。 弱点は頭と背中と思われる。属性は雷。 前作で猛威をふるった龍光弾は、その性能を一気に落とした。もはや空気レベル。 超正確に狙ってきた前作とは違い、フニャフニャと揺れながら前方に射出するのみ。 お手はLv76以上のギルドクエストでしか使わなくなり、一気に弱体化した感が否めない。 怒り時専用のコンボもある。終わったと思わず行動が終了するまでしっかりと避け続けよう。 判定が短いのも相変わらずで、回避性能があれば避けやすいのも相変わらず。 段差が増え弱点の頭が狙いにくくなっているため標準操作に慣れる必要がある。 クリ距離を見誤らないようにしよう。
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初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 試練の塔で運よく手に入れた運気の木の実を売り払った場合は、 ショップで購入したナイトソード/ヘビーソード、ヘビーメイルでも良い。 アイテム収集 表示 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 金貨泥棒 表示 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド
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【肉質】()内は龍光まとい状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 10(15) 20(25) 20(30) 10(15) 0 胴体 25(30) 5 10(5) 15 5 0 背中 30(35) 15(0) 15(0) 20(0) 15(0) 0 前足(甲殻) 20(25) 5 15(20) 20(30) 10 0 前足 25(30) 5 20 25 10 0 後足(甲殻) 30(25) 5 15(20) 20(25) 10 0 後足 25(30) 5 20 25 10 0 尻尾 20 5 5 20 5 0 尾先 10 10 10 25 10 0 【弱点】 射撃:頭 属性:雷>水 別名ご苦労竜(獄狼竜)。龍殺しの実を好む虫を好み、龍属性エネルギーを 貯めるジンオウガの亜種。物凄い厨二臭がする。 龍光弾および龍光まとい状態の攻撃で発生する龍属性やられ(属性攻撃無効)に注意。 物理弾主体のヘビィは兎も角、ライトボウガンでは攻撃力がガタ落ちしてしまう。 ウチケシの実を持ち込むなり、龍耐性を上げて挑みたい。 戦法は原種と同じく頭狙いで良い。龍光まとい状態では前足の甲殻に 雷が通り易く、簡単に破壊できる。龍光弾は武器出し状態でも横に動けば回避できる。 ヘビィボウガンのペコヘントパッカーとインゴットXシリーズのコンビはあまりにも有名 詳しくはこちら
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リンク 各種データベースサイト MHP2@Wiki http //www25.atwiki.jp/mhp2/pages/1.html モンスターハンターポータブル攻略Wiki http //gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php?FrontPage モンス夕ーハンター2 wiki http //www.ureha-wiki.com/psp/monster_hunter2/ MHP2nd 情報サイト karikariP http //gamek.sakura.ne.jp/mhp2/index.html 携帯向けDB http //fantasy.ne.jp/?anatatokao その他情報サイト MHPDB http //aktk.gozaru.jp/ MH2解析 http //mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/ MH用語集(PC閲覧可の携帯サイト) http //2hp.jp/easy.cgi?id=mhpdata ak= pn=2 sm=usually 2chスレ 現行スレ(携帯ゲームソフト板) 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161404773/ 過去スレ(MHP) 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136350072/ 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141468886/ 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144406053/ 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154060648/
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【目次】 初心者向け初めてのセット ★☆☆☆☆ タイムセット ★★☆☆☆ エオンセット ★★☆☆☆ ブロムビットセット ★★★☆☆ モスビットセット ★★★★☆ 中級者向け木の石板トリガー型装備構成 ★★★★☆☆☆ 草むら地形ぶっ壊し構成 ★★★★★☆☆ キラウェア火力型構成 ★★★★★★☆ カーバイン防御編成 ★★★★☆☆☆ 上級者向け特性特化型汎用構成 ★★★★★★★★ ボス用セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ ネタ対ロントシア最終奥義、ドラゴンアッパー ★★★★★★★★★★★★★★★ テンプレセット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 初心者向け 初めてのセット ★☆☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 普段着 スタイル マスタースタイル ヘッド - 石版 - アーム - バースト1 - リア - バースト2 - レッグ - コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 守って戦う(被ダメージ減少)・マスタースタイル(与ダメ増加/被ダメ減少)・心臓(一部即死無効/HP自然回復)で生存能力を高める バランススタイルを1000回使ってマスタースタイルの開放を目指そう タイムセット ★★☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイル ヘッド タイムヘッドギア 石版 - アーム タイムアルム バースト1 - リア タイムフェザー バースト2 - レッグ タイムレグス コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 タイムの追加防具は時間の歯車で作成可能。プレイヤー間取引で必要個数を購入しよう マスタースタイルが基本だが、他のスタイルも必要になってくるので他のスタイルを使っても良い 防具はドロップで入手することになるので、まずは好きなものを装備しよう エオンセット ★★☆☆☆ 武器属性 無 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 エオンウェア スタイル なんでも ヘッド エオンフード 石版 - アーム エオングローブ バースト1 - リア エオンクローク バースト2 - レッグ エオンブーツ コーザル体1 - アクセサリ 魔神の心臓 コーザル体2 - 〇解説 レイドボス 色蝕域 エオンソワールを50体倒せば必ず作ることが出来る為、作成難易度が低い。 防具セット効果と魔神の心臓の体力回復を併用出来るので、生存能力が高い。 注意点状態異常アンデット(回復値分ダメージを受ける効果)になってしまうとすぐ死ぬ。 下記のブロムビットセット・モスビットセットと組み合わせても面白い ブロムビットセット ★★★☆☆ 武器属性 風 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイルorストロングスタイルorブレイブスタイル ヘッド なんでも 石版 - アーム なんでも バースト1 - リア なんでも バースト2 - レッグ なんでも コーザル体1 - アクセサリ ブロムビット コーザル体2 - 〇解説 火力をあげるアクセサリーの入門的立場なのがブロムビット、風属性はマカライトで確定でつけれるため楽 ブロムビットの入手が期間限定ダンジョンの嵐の平原であるという点が一番の難点 防具はドロップで入手することになるので、まずは好きなものを装備しよう モスビットセット ★★★★☆ 武器属性 木 戦術 守って戦う 覚醒能力 - - - 防具 なんでも スタイル マスタースタイルorストロングスタイルorブレイブスタイル ヘッド なんでも 石板 木の石板 アーム なんでも バースト1 - リア なんでも バースト2 - レッグ なんでも コーザル体1 ジュレイドorキングゼノマンティス アクセサリ モスビット コーザル体2 なんでも 〇解説 モスビット+木武器で回復するため安定度が非常に高い コーザルも木属性を合わせると火力も回復も上がる アンデットと回復に反応するボスは非常に苦手 2つ目のコーザルはジュレイドの場合は陸上or英雄 マンティスだと英雄で火力UP 防御を固めるためのコーザルでもGOOD ジュレイドはシャドースタイルで運ゲーになるが確実に勝てるためこちらを先に狙おう この時点でのキングゼノマンティスはかなり強い部類 モスビットを入手できるならデイリーボスもおそらく勝てると思うので次狙うべきは五行防具 入手したら初心者はほぼ卒業だ! 中級者向け 木の石板トリガー型装備構成 ★★★★☆☆☆ 武器属性 木 戦術 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 リア 五行防具 バースト2 レッグ 五行防具 コーザル体1 キングゼノマンティス アクセサリ ハイペリオンorモス コーザル体2 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍 ハイペリオン:属性一致:2倍 ハイペリオンソウル:1.5倍 草むら陸上コーザル強化:1.1倍 属性コーザル一致:1.2倍 陸上コーザル相性:1.2倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.1*1.2*1.2*2.5=14.85倍 ☆HP回復 五行木:1e+183 草むら+木コーザル:0.6% 草むら+ハイペリオン:1.25% (マジックエンゼル回復):3.3% 超がつくほどのHP回復能力、雑魚の戦いでは死ぬことはない。ブレイブスタイルの火力が常に最大限生かせる。 モスビットでもHP回復が見込める。 小話:爆裂ウニボウのスリップダメージ0.5% 草むら地形木コーザルの回復0.6% 敵からのダメージが上手く噛み合うとHP回復しながらのアヴェンジャーで超火力が出せる。 短所 HP調整がほぼ不可能のため火力はあまり見込めない。 ☆☆アンデッド持ちの敵に突っ込むと死ぬ☆☆ マジックエンゼル(魔剤)使用する際、被ダメが跳ね上がりHP回復以上のダメージを受ける恐れ、一部のダンジョンで魔剤に対して呪縛発動。 草むら地形ぶっ壊し構成 ★★★★★☆☆ 武器属性 土 戦術 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル アビリティ ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 好きなターン リア 五行防具 バースト2 好きなターン レッグ 五行防具 コーザル体1 エルダーセンチピード アクセサリ クロムレククラウン コーザル体2 モノリス 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍 クロムレク:属性一致:2倍 クロムレクソウル:1.5倍 ☆アビリティスタイルのバースト発動時に地震効果で草むら地形から岩盤に変更 岩盤属性強化:1.5倍 岩盤物質コーザル強化:1.1倍 属性コーザル一致:1.2倍 物質コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.5*1.1*1.2*1.1*2.5=20.41875 圧倒的な火力、HP調整をすれば通常五行でも五麟に火力は劣らない。 甲獣と剛コーザルで圧倒的物理防御。 ☆物理防御 甲獣:0.9倍 剛:0.66倍 =0.59倍 物理に関しては半減近くまで持っていける。 コーザル1をストーンワームにするだけでも十分火力が出せる構成になる。その際、コーザル2の枠が自由に使える。 バースト1を発動するまで草むら地形も活用出来る、木コーザルを装備していれば初回バースト発動まで体力回復が出来る。 短所 カウンターバーストor地形をかき消すスキル持ちの敵には岩盤地形への変更ができないので火力がガクッと落ちる。 早めにバーストを使わないと地形が岩盤に変更できない。 破属性に対して被ダメが265%上昇する。 キラウェア火力型構成 ★★★★★★☆ 武器属性 火 戦術 守って戦う 覚醒能力 エアレイダー 自由枠 自由枠 防具 五行防具 スタイル アビ,アヴェ等 ヘッド 五行防具 石版 龍or灼熱(鋼鉄でも可) アーム 五行防具 バースト1 自由(なるべく1T目以外) リア 五行防具 バースト2 自由 レッグ 五行防具 コーザル体1 エシュドラグニス アクセサリ キラウェアクラウン コーザル体2 自由 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式(五行属性共通):1.25倍 五行防具一式(火属性倍率):1.1倍 キラウェア:属性一致:2倍 キラウェアソウル:1.5倍 属性コーザル一致:1.2倍 種族コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*1.1*2*1.2*1.1*2.5=13.6125 五行属性で最高峰の火力属性。 石板効果なしで上記倍率であり、妥協枠の鋼鉄の石板装備時でも岩盤クロムレクと同等以上の高倍率を誇る。 灼熱の石板装備時であれば、短いターン数ではあるが上記からさらに3倍の倍率補正がかかり、圧倒的な瞬間火力を叩き出すことができる。 他の五行属性と比べて地形効果に対する依存度が低いため、地形メタを張ってくる敵に対しても安定した火力を出せるのも魅力的。 短所 他の五行属性と異なり耐久面での恩恵が殆どなく、対応できる状態異常も少ない。 推奨石板である灼熱の石板は汎用性に乏しく、龍の石板は入手難易度が非常に高い。 上記の通り移行の敷居が非常に高いので、龍の石板が入手できるまでは無理に移行せず木の石板で木,土の2属性を併用する形でも十分かもしれない。 具体的な運用について 灼熱or龍の石板装備時は、即死回避が必要なボス以外ではなるべく石板効果の発動ターン数を意識したバースト設定にしたい。 コーザルは属性一致、種族相性両方の倍率を取れて飛行も付与できるエシュドラグニスをほぼ必ず装備することになる。 コーザルで飛行を付けやすくコンセプト的にも火力重視の装備になるので、なるべく武器覚醒にエアレイダーは付与しておきたい。 エアレイダー以外の覚醒は汎用的に運用したいならマスター×2、火力に寄せたいならガンスリ+ガンナー系やレイダーⅢ、デストロイヤー等を付けよう。 カーバイン防御編成 ★★★★☆☆☆ 武器属性 金 戦術 守って戦う 覚醒能力 マスターⅡ マスターⅡ マスターⅡ 防具 五行防具 スタイル アビりティ ヘッド 五行防具 石版 鋼鉄の石板 アーム 五行防具 バースト1 自由 リア 五行防具 バースト2 自由 レッグ 五行防具 コーザル体1 ザエモン アクセサリ カーバインクラウン コーザル体2 ソギルスorモノリス 〇解説 長所 人の少ない時間帯などでのソロレイド、ちょっとだけ適正にたりないダンジョン等に挑む際に硬さを持てる装備。 クラウンの効果で状態異常にも耐性を持てるため、岩盤破壊クロムレクと切り替えて使ってもよい。 短所 やはり火力が出ないのがネック。コーザルをモノリスにした際はさらに相まってでない。 ハイペリオン装備とどちらを選択するか、コーザルが必要であるなど、利点でもあるが選択の余地がありすぎるのが厄介か。 小ネタ 筆者は4000億頃から愛用。ハイペリオンよりも体感安定している。(ボス) 金属性付与は地下中央街道だぞ! 上級者向け 特性特化型汎用構成 ★★★★★★★★ 武器属性 自由 戦術 守って戦う 覚醒能力 自由 自由 自由 防具 アールヴローブ スタイル アビリティ等 ヘッド 天花の花冠 石版 龍の石板 アーム スプリガントレット バースト1 自由 リア 迦楼羅焔 バースト2 自由 レッグ トレントレッグ コーザル体1 自由 アクセサリ 自由 コーザル体2 自由 〇解説 特徴 五行が物足りなくなった上級者向け! セット効果完全無視の攻撃特性値に特化した汎用火力構成 特性値がそのまま倍率になるアビリティスタイル時の火力は圧倒的で、五行キラウェア構成を大きく上回るほど。 五行装備と異なり属性を限定されることもないため、対応するアクセさえあればどんな属性でも運用可能。 非常に汎用性の高い構成だが、一方でセット効果等の恩恵は一切なく、使用する属性や特定のコンテンツによっては特化した構成の方が強力である場合もある。 採用される防具 防具 :アールヴローブ(精霊宮深部),幻想の鎧(幻想の墓場) ヘッド:天花の花冠(精霊宮深部),幻想の髪飾り(幻想の墓場) アーム:スプリガントレット(精霊宮),幻想の籠手(幻想の墓場),アストルムガントレット(絶版につき入手不可) リア :迦楼羅焔(ロントシア大霊廟),幻想の翼(幻想の墓場),アストルムウィング(絶版につき入手不可) レッグ:トレントレッグ(精霊宮深部),幻想の靴(幻想の墓場) 基本的には装備構成例にも挙げている精霊宮防具+迦楼羅焔が揃ったタイミングでの移行がおすすめ。 ザガート防具も攻撃特性値は優秀だが、障壁特性のマイナス値が大きく現環境で拾いに行くほどの防具ではないので非推奨。 ボス用 セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 武器属性 〇〇〇〇〇 戦術 〇〇〇〇〇 覚醒能力 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 防具 〇〇〇〇〇 スタイル 〇〇〇〇〇 ヘッド 〇〇〇〇〇 石版 〇〇〇〇〇 アーム 〇〇〇〇〇 バースト1 〇〇〇〇〇 リア 〇〇〇〇〇 バースト2 〇〇〇〇〇 レッグ 〇〇〇〇〇 コーザル体1 〇〇〇〇〇 アクセサリ 〇〇〇〇〇 コーザル体2 〇〇〇〇〇 〇解説 ネタ 対ロントシア最終奥義、ドラゴンアッパー ★★★★★★★★★★★★★★★ 武器 スカイドラゴン 武器属性 土 戦術 覚醒能力 チャージ ガンナー Aドラゴンアッパー 防具 五行防具 スタイル アビリティ ヘッド 五行防具 石版 木の石板 アーム 五行防具 バースト1 1以外 リア 五行防具 バースト2 1以外 レッグ 五行防具 コーザル体1 アクセサリ クロムレク コーザル体2 〇解説 ☆ドラゴンアッパーで飛行状態の敵をぶち殺せ☆ !!!飛行厳禁!!! 長所 Aドラゴンアッパー:ODゲージが80%以上の時、40%消費して威力400の対空攻撃。地上からスキル発動時威力2倍(P)攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 これを最大限に活かす為の構成、草むら土アビリティ構成で簡易高火力を維持する。 ガンナーの覚醒を付けることによって常に対空攻撃、そして飛行しなければ威力800もの対空攻撃を放てる。つまり最強。 チャージ5を付けると40ターンに1回ぶっぱ出来る。 ロントシアの敵は10ターン以内に倒すと武器ドロップ判定が2つになるのでそれを無理矢理狙う構成。 バーストは2と10がオススメ 短所 ドラゴンアッパーが発動しないとクソ弱い 一発芸に過ぎない 注意事項 アクティブスキルは1ターン目に次のターン発動できるかどうかの判定がある為、バーストを1に設定していると2ターン目のバースト反動でドラゴンアッパーの発動が無駄になる。 テンプレ コピーして使ってね セット名 ☆☆☆☆☆☆☆ 武器属性 〇〇〇〇〇 戦術 〇〇〇〇〇 覚醒能力 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 防具 〇〇〇〇〇 スタイル 〇〇〇〇〇 ヘッド 〇〇〇〇〇 石版 〇〇〇〇〇 アーム 〇〇〇〇〇 バースト1 〇〇〇〇〇 リア 〇〇〇〇〇 バースト2 〇〇〇〇〇 レッグ 〇〇〇〇〇 コーザル体1 〇〇〇〇〇 アクセサリ 〇〇〇〇〇 コーザル体2 〇〇〇〇〇 〇解説 長所 短所 いつどこで使うべきか等 わかりやすく書いてくれると嬉しい バーストはボス用の時とかに使って あとは任せた + 過去ログ 鉄板カーバイン構成 ★★★★★★☆ (真五行廃止につき他の構成と比較して優位性が大きく低下) 武器属性 金 戦術 守って戦う 覚醒能力 防具 五行防具 スタイル アビ,アヴェ等 ヘッド 五行防具 石版 鋼鉄の石板 アーム 五行防具 バースト1 好きなターン リア 五行防具 バースト2 好きなターン レッグ 五行防具 コーザル体1 ゾギルスorザエモン アクセサリ カーバインクラウン コーザル体2 ラピスガルグイユ等 〇解説 長所 ☆火力 五行防具一式:1.25倍(真五行1.3倍) カーバイン:属性一致:2倍 カーバインソウル:1.5倍 鉄板地形属性効果:1.5倍 属性コーザル一致:1.2倍 種族コーザル相性:1.1倍 秘薬:2.5倍 1.25*2*1.5*1.5*1.2*1.1*2.5=18.5625(真五行の場合19.305) ☆防御 セット効果:物理0.8倍(真五行の場合物理0.7倍,魔法0.8倍) 剛コーザル:物理0.66倍 カーバインソウル:スキル発動時被ダメ半減 岩盤クロムレクよりも火力倍率は若干劣るものの、高い火力倍率と圧倒的な防御性能を両立できる優秀な構成。 岩盤クロムレクと異なりアビリティ以外のスタイルも使用可能なため対応力も高く、アヴェンジャーが使えることを踏まえると、総合的な攻撃性能は岩盤クロムレク以上といっても過言ではない。 高い防御性能により低HPの維持がしやすい点から、アヴェンジャーと高相性なのもポイント。 短所 気絶・毒以外の殆どの状態異常に耐性を持てない為、状態異常攻撃が豊富な相手にはとことん弱い。 雷属性攻撃を受けることで漏電鉄板地形になる場合がある。 木の石板から鋼鉄の石板に移行する必要があるため、草むらハイペリオン構成が使用できなくなる。 火力面において五行の最終装備にはなり得ないこともあり、移行のタイミングやそもそも移行するか否かを熟考する必要がある。 (筆者的には最低でも5000億レベル以上でないと移行非推奨、その辺りのレベル帯でも扱いやすさは木の石板の方が高いと思われる) コーザルの選び方について 属性一致コーザルはステュムパリデスを除いて種族相性による火力倍率補正も得られるため、基本的にどれを選んでもよい。 戦う相手に応じて属性耐性が優秀なものを選択すると良いだろう。 (アビリティスタイルを使用しない場合に毒対策でゴールデンライダンやゾギルスを選ぶという選択肢もアリ) 剛コーザルはモノリスでも良いし、飛行状態で漏電鉄板効果のスリップを回避できるためラピスガルグイユでも良い。 破属性攻撃が痛い相手の場合は剛コーザルでなく甲獣コーザルを選択しよう。ボルトシザーなら漏電鉄板回避も可能。
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【なしなし】ギルクエ ジンオウガ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 09 25 攻撃力UP【大】 居合術【力】 抜刀術【技】 金剛体 集中 ネコの砲撃術 ネコのKO術 リンナ 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 10 26 攻撃力UP【超】 集中 居合術【力】 抜刀術【技】 金剛体 ネコのKO術 ネコの吹奏術 kenta 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダオラ=ストーム 19 06 氷属性攻撃強化+2 挑戦者+2 真打 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの医療術 サクヤ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミストラル=ダオラ 15 29 氷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの暴れ撃ち ELIE 動画 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝爪【虎刃】 13 53 見切り+3 フルチャージ 真打 耳栓 業物 不運 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 TAKUYA 画像 2位 絶衝爪【虎刃】 15 02 見切りマスター 真打 耳栓 業物 フルチャージ ネコの研磨術 ネコの換算術 レイラ 画像 3位 氷炎魔剣ヴィルマクス 16 02 氷属性攻撃強化+3 真打 見切り+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの受け身術 Rio 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 14 03 見切り+3 真打 弱点特効 耳栓 業物 ネコのKO術 ネコの受け身術 サクヤ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 19 01 挑戦者+2 見切り+1 弱点特効 回避性能+1 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! ネコの長靴術 サクヤ 動画 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 19 46 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの不眠術 ネコの弱いの来い! サクヤ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 18 17 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの休憩術 ネコのド根性 サクヤ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 17 42 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 耳栓 見切り+1 業物 回避距離UP ネコの弱いの来い! ネコの特殊攻撃術 レイラ 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 20 48 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! サクヤ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆盾斧ガルレギオン 11 42 挑戦者+2 砲術師 業物 耳栓 集中 装填数UP ネコのド根性 ネコの砲撃術 ネコの道具倹約術 サクヤ 画像 2位 叛逆盾斧ガルレギオン 11 43 耳栓 攻撃力UP【小】 砲術師 回避性能+1 業物 集中 装填数UP ネコの解体の鉄人 ネコの砲撃術 CULE 画像 3位 叛逆盾斧ガルレギオン 12 40 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 砲撃術 耳栓 業物 集中 ネコの防御術【大】 ネコの砲撃術 のぶじゃ 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 サムドラ=ダオラ 10 11 見切り+3 氷属性攻撃強化+3 真打 業物 フルチャージ ネコの秘境探索術 ネコの研磨術 サクヤ 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 10 19 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 乗りマスター 弱点特効 見切り+1 心剣一体 ネコの旅団奉仕術 ネコの弱いの来い! good girl 画像 3位 星辰の煌竜戟 10 44 火属性攻撃強化+3 見切り+1 真打 弱点特効 業物 砥石使用高速化 ネコのゴリ押し術 ネコのふんばり術 あばば 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 16 04 攻撃力UP【中】 無慈悲 舞闘家 通常弾・連射矢UP ネコの射撃術 招きネコの幸運 チャリ 画像 2位 叛逆弩ヴァルレギオン 17 53 攻撃力UP【中】 フルチャージ 装填数UP 無慈悲 回避性能+1 通常弾・連射矢UP ネコの逃走術 ネコの射撃術 トモエ 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 12 09 反動軽減+2 舞闘家 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち チャリ 画像1 画像2 2位 叛逆砲イーラレギオン 13 30 反動軽減+2 弾道強化 無慈悲 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 ネコの医療術 ネコの暴れ撃ち olo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 14 09 攻撃力UP【中】 装填数UP 無慈悲 集中 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの調合術【小】 エス 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 動画 双剣 ハンマー 狩猟笛 動画 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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閲覧注意 ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。 このページの閲覧によりゲームの面白みを損なう可能性があります。 安定・安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在します。 ベストは人によっても異なるので、個々で検討し、必要があれば成長予測計算機などを使うこと 各ダンジョンの装備成長補正値の目安 表示 防御 攻撃 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 ±0 ±0 試練の塔 +1 ±0 ±0 財宝の島 +2 +1 ±0 +1 ±0 飛竜の谷 +4 +3 +2 +2 ±0 死霊の渓谷 +4 +3 +2 +2 ±0 戦略の丘 +6 +5 +4 +2 ±0 染血の塔 +7 +6 +5 +3 +1 水龍の滝 +8 +7 +6 +5 +4 +3 闇のほこら - - - - - - 王家の墓 +13 +11 +9 +10 +6 +5 鍛錬の森 - - - - - - 沈没船 - - - - - - 竜神の古都 +8 +7 +6 +5 光のほこら +8 +7 +6 +10 +7 +5 サバイバルタワー - - - - - - この値は目安です。"安心"でも絶対死亡しない保証はありません。 死霊の渓谷以降のダンジョンでは"可能"でも生命の木の実と豪腕の木の実の使用を推奨。 闇のほこらではLvアップが少なく、Lvアップ時の成長補正値よりも初期値が重要となります。 アニバーサリーソード装備でレアアイテムを狙う時のクエスト出発時間の目安 表示 【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例:冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 狙うレアアイテム ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 強化 装備例 スタミナドリンク 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 不要 ダイヤ鎧・ツチノコ酒・運葉(or運大葉/運実) ニンニク 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20 00 不要 ダイヤ鎧・運系 力餅 財宝の島 10F 7 01~7 3019 01~19 30 不要 ダイヤ鎧・天狗酒・運葉(or運大葉/運実) 盗賊のナイフ 財宝の島 15F 4 31~5 00,16 31~17 00 不要 ダイヤ鎧・リトルザウルス酒 20F 2 01~2 30,14 01~14 30 生命の鎧 戦略の丘 20F~22F 1 01~2 3013 01~14 30 不要 ダイヤ鎧・豪大(22Fで止めるならば守実不要) ※出発時刻目安のギリギリで出発すると12 01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11 14~11 17に出発するとよい。 踏破時のお勧め装備 冒険者の洞窟 表示 <初心者向け装備指針> 出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。 初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。 以下には中級者以上向けの解説を書く。 初心者は読んでも意味がないし、内容もよくわからないだろうからスルー推奨。 <ツチノコ狩りについて> 表示 ツチノコ酒を持とうがツチノコの出現数は安定せず、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。 通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない アニバーサリーソードは0 01、12 01に倒した敵のレアドロップ率が100%になる。 これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。 冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11 14~11 17(23 14~23 17)に出発することを勧める。 アイテムを持たせずに強安定にするには、初期防御が40~45以上になるようにする。未強化なら生命鎧、プラチナメイル以上。 アニバーサリーソードの強化は必要ない <斧共鳴装備に関する考察> 表示 冒険者の洞窟での斧共鳴(金)は、全ダンジョンでもっとも時間効率の高い金稼ぎができる。 しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。 【共鳴に関して】 勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。 よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。 勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。 アイテムとして豪腕系、経験大葉などを持つのは安定度はあがるが、 金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。 未確認事項。要検証。 ターンごとの金貨奪取率は金>銀>鉄か? ターンがすすむごとに金貨奪取率は落ちる?3ターン目以降に金貨奪取することが目に見えて少ないためそう言われることもある。5ターン目などでも普通に奪うことは確認されているので、単純に3ターン以上になる敵が少ないせいだとも思われるが……。 水龍の滝、水棲ハイエナ相手だと敵が逃げるまで20ターン攻撃することができるが、1~2ターン目に奪うことがほとんどで、ターン数は多いがターン数計に対する金貨奪取率が異常に低いという結果がある。 運の値が金貨奪取率に影響を与える?そのため毒草で攻撃力をさげてターン数を稼ぐ戦略は適当ではない? 【安定条件】 実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。 斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる 各階で考慮すべき低レベル侵入は、 8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11 ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)。 ほぼ確実に踏破したいならば、次ぐらいのDEFがあるといい。 (最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ) 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 泉率が高い為、このDEFに足りなくともかなり踏破できる。 具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。 HPを上げるとDEFがなくても踏破率は伸びる。生命葉でもないよりはあったほうがよい。 また、1~2Fで敵と遭遇せずLv1のまま3~4Fで敵と遭遇すると 金斧1金鎧15守葉Wでもターン数がかかりすぎて死亡することが確認されているので、 これを対策したいならば金斧+5くらいを使ったり、生命大葉などのアイテムを持つことを推奨。 経験葉をもって序盤低レベルの対策をしてもゴブキング対策がおろそかになるならば結局安定度は劣りうるので注意。 具体的には、鉄斧共鳴については、アイテムなしで安定踏破できる。 その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、 アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。 金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムじゃなくとも高めの安定度を確保できる。 強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。 試練の塔 表示 <初心者向け装備指針> 出発時の防具の防御力の合計が15以上あれば安定とはいえずとも踏破は可能。 冒険者の洞窟踏破装備ならば9Fまでに止めてアイテムを集めよう。 <斧共鳴向け装備指針> 踏破には8F以降に出る吸血コウモリが難敵である。 ただ、最低ダメにしなくとも、泉率が高いためかなり生還する。 ほぼ安定踏破には初期防御35~40ほどあれば可。初期防御25に防+1でも可。斧は+1でよい。 冒険者の洞窟より時間あたりの勇者ターン数が少なく、金貨入手の時間効率は落ちると見られる。 財宝の島 表示 このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 お薦めの防具はショップで販売しているヘビーメイル、なければナイトメイル。 武器はナイトソード、なければブロンズソード。 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 ダイヤ剣(ナイフ)&グロウメイルに運関係や天狗酒、リトルザウルス酒等を装備させたいところだが、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) そのままでも踏破できるが、強化グロウメイル、上位防具、守り実等を使ったほうがより安全。 攻撃成長は0でもリトルザウルスは2,3確になるので、ダイヤ剣+ダイヤ鎧などはアイテムなしで踏破できる。 金貨を狙うならば金斧セット豪腕大葉守護大葉で14Fはほぼ安定 飛竜の谷 表示 ショップで購入できる装備では厳しくなってくる。 19Fでバスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。 踏破には26F以降のサラマンドラが強敵。 バスター/ドラゴン装備でほぼ安全。防具はヘビーメイルでも可能。 死霊の渓谷 表示 15Fのキマイラが強敵だが、出現が15F限定であるためドラゴン装備なら十分踏破できる。 バスター装備では安定しないので、13階までで止めてドラゴン装備を待つのも手。 万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手した方が良い。 戦略の丘 表示 <初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、ここで無理に入手する必要はない。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル、生命の木の実、豪腕の木の実」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <幸運共鳴装備について> 幸運セットの共鳴を用いて正宗を狙う場合は、以下のようにするとよいだろう。 先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で) 装備 幸運未強化 幸運WMAX アイテム 豪実守実 守実W 豪実守実 体実守実 守実W 安定階層 4F 8F 8F 8F 18F 可能階層 8F 18F 8~18F 18F 22F ※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。 ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 染血の塔 表示 まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。 その後12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。 20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。 踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。 水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。 ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。 深層ではかなり高Lvになるため、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい。 防御補正は+7で"安心"だが、絶対確実に行くなら"+8"以上を推奨。 なお、防御補正が+8以上なら攻撃補正は無くても良いが、血塗られた鎧を討ち漏らすことが多い。 このとき血塗られた鎧を倒すのには、攻撃補正が+1あれば十分に可能。 なお、幸運の鎧入手のために26Fをまわす際には、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+運アイテムWでは生還もするが、死亡例もあるので注意するとよい。 運の補正が一番高くなる踏破装備は以下。 オニの金棒+0 ダイヤの鎧+1 運実W (金棒の特殊効果を含め攻撃補正+1防御補正+8運補正+7) グロウメイルは防御補正が+2しかないためMAXでもほぼ踏破できないので注意。 水龍の滝 表示 まずは3-14Fのウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 踏破には火力不足を防ぐため+4以上の攻撃力の成長補正も必要。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる) 落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。 「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。 「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。 水龍セットが揃えば、アイテム無しでも踏破可能。空いたアイテム欄は、運気の木の葉でもわずかながら確実にドロップはよくなるので、持つことを勧める。 水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。 運装備としては、「竜神の剣、ダイヤの鎧、龍酒、生命の木の実」が鉄板。 共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。 ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう 闇のほこら 表示 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策ために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 6F Lv9 防御力185 9F Lv15 防御力220 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 闇のほこら以降のダンジョンを踏破済みであれば、 お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。 運装備としては「竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉」が考えられるが、 これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉枯れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か? 踏破狙いならどのような装備でも少なくともこの装備以上のHP、つまりLv15 HP245以上にすると良いだろう。 防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。 生命の木の実を目当てに、水龍セット、または水龍ハイランドで潜る場合は、4階までならアイテム不要。 6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。 なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 王家の墓 表示 序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。 強敵は12階に出現するアークドラゴン。 12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確) Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。 ここまでに手に入る装備で挑む場合 表示 闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。 落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。 ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、 アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。 (アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。) 強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。 水龍セット、ルーンメイル、アークブレイドから組み合わせればそれなりに生還できる。 ここからアイテム選択でアークドラゴンを一撃で倒せる攻撃力特化型、ダメージを減らす防御力特化型、両者の中間のバランス型の3パターンを作るのがお勧め。 「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」で高確率で踏破できるが、 強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合や HP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。 装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。 回復の泉は、1Fに1つは出現するが、まれに出現しない場合もある。10F以降は最低ダメージが大きくなるため、この時点で敵を1確で仕留めらない場合は、HPが削られる量が大きくなり、さらに回復の泉が出現せず、死亡となるケースがある。回復の泉が10F以降も安定して出れば、上記装備でも大丈夫だが、運の要素があることは否めない。 攻撃特化型としては「水龍剣 ルーンメイル 剛腕の大葉×2」が有名。 攻撃力の高さが最大の売りで、予備の装備が龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。 またアークドラゴンを一撃で仕留められるので、途中で逃げ出される心配がほとんどない。 しかし防御力が低いため、運が悪い時は12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。 アークブレイド入手後は「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」がお薦め。 攻防のバランスに優れており上記2つの装備に比べれば安定して回せる。 しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。 12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。 アイテム選択には少し注意点がある。 アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので 守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。 一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。 生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。 装備・アイテム選択ともに好みの分かれるダンジョンだが、 アークブレイド未入手時点で踏破の可能性が高いのは、HP・防御力特化の水龍装備&守りの木の実×2だろう。 12階の時点で防御力390程度あれば、アークドラゴンから大したダメージは受けなくなる。 しかし、低補正のまま踏破を目指すのは、泉枯れによる死亡報告も多い。 安定を目指すなら他のダンジョンを先に回し、 強化武具を揃えてから王家の墓をまわす方が良い。 先のダンジョンを利用し、安定踏破を目指す場合 表示 【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】 「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。 【「竜神の剣」を使用する場合】 竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。 それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。 未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。 防具の強化目安とお薦めアイテムは「ハイランドメイル+60に生命か豪腕の木の大葉」か「ルーンメイル+45か龍鱗の鎧+45に守りの木の実」。 レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。 余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。 龍酒を持ち込み踏破を目指す場合 表示 龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。 ※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。 安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。 以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。 また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP276 ATK318 DEF341 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP168 ATK241 DEF376 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP285 ATK208 DEF353Lv18 HP185 ATK258 DEF353 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒Lv18 HP273 ATK266 DEF388 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒Lv18 HP224 ATK286 DEF368共鳴効果により安定度が非常に高い ≪アクアク共鳴装備≫ アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒Lv18 HP212 ATK270 DEF361 鍛錬の森 表示 表示 階層+1~5の最低ダメージあり。 鍛錬の森は踏破するだけなら適当な装備でも良い。 先制率が100%で泉の出現率も高いため、攻撃力を高くすれば「やられる前にやる」戦法がほぼ通用する。 ただ、鍛錬の森に行く主目的は4Fと8Fに登場する名工であり、 もしくはドロップ狙い、アイテムコンプのためであり、ともかく数を回す必要がある。 そうするとある程度確率の低い現象にもしっかりと対応しておくと良い。 先述の単純に攻撃力をあげる戦法は一見安定にみえるが、全く安定とはいえないことを強く警告しておく。 最も障害となりえるのは3~4Fに登場するブンブンである。 回避力が高く、1撃で倒せる攻撃力を用意しても10回以上回避され、 特に最低ダメージになっていないと向こうの高い攻撃力で1体で200以上のダメージを負うこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨。 さらにブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚をLv8で1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 また、全階に出現する俊足ゼンマイはまずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが 回避が高く、階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 その対策として初期HP70はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり) これに足りない場合はHP成長も低くなることが多く、 他のステータスが十分でも(「開幕ゼンマイ事故死」以外でも)削られて死亡することもあるので、 なるべく生大を持つことを推奨する。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を確保出来る組み合わせならまず大丈夫。 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 例えば水龍セットの場合、豪大生大をつければ大抵は帰ってくるが、 死ぬときは死ぬので、守大2枚などにして防御は満たすとほぼ確実にはなる。 (稀少度も汎用性も高い守大を2枚使うということは明らかに効率のよい鍛え方ではなく ようするに水龍セットで鍛えることは基本的に勧めない) また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、3F到達時のLvはほぼLv9以上になる。 ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 沈没船などで手に入るハイランドメイルを+60まで強化すると手軽に高い防御力と高い初期HPを実現できるので、これで4Fをまわして武器だけ強化するということがよく行われる。 ただしハイランドメイル60の防御力だけだとブンブン最低ダメージの防御力に届かないこともよくあるので気をつけるとよい。 4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。 ごくまれに攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。 最低ダメージにするにはLv14でDEF321必要でこれは中々シビアであり、 生大をもって十分なHPを確保するのはこのバタフライの幼虫対策でもある。 幼虫はHPは425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。 倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意しておきあとは運頼み。 ・ダンジョンの傾向 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる。 5F以降は3,4Fのブンブンのような強敵はいないので比較的楽。 泉が出まくるのでHPは常に最大値に近い値をキープできる。 8Fまで行っても宝箱からのアイテムドロップは平均1個ほどと非常に少ない。 ・各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 94 100 2F 4~13 138 140以下 3F 8~17 196 219 ブンブン 1確ATK196 2確ATK123突入Lv6の時もある 4F 14~20 225 272 バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321突入Lv11の時もある 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 (5-8Fは3確でもまず死なない) 6F 30~41 330 280以下 突入Lv28の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv46の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 ※雑談スレテンプレの一時避難。いずれ整理予定 表示 最低ダメあり。1~4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう 初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい [自殺注意!!] 最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 1確ATK,最低ダメDEF 1F ATK 94,DEF 100 突入Lv1 2F ATK 138,DEF 140以下 突入Lv4 3F ATK 196,DEF 219 突入Lv8(6の時もある) 4F ATK 225,DEF 272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある) 5F~8F 2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない) 5F ATK 310,DEF 240以下 突入Lv18 6F ATK 330,DEF 280以下 突入Lv30(28のこともある) 7F ATK 510,DEF 340 突入Lv40(36のこともある) 8F ATK 630,DEF 440 突入Lv50(46のこともある) イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安 名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険) 1F 突入Lv1 ハルニーレ①94②60③49 巨大ツル①87②59③50 2F 突入Lv4 ハルニーレ①116②76③62 巨大ツル①114②80③68 ネオマンドレイク①138②92③76 アイアンサボテン①137②99③86 3F 突入Lv8 ハルニーレ①135②89③74 巨大ツル①138②98③85 ネオマンドレイク①165②109③90 アイアンサボテン①161②117③102 ブンブン①196②123③100 4F 突入Lv14 ハルニーレ①150②98③81 巨大ツル①158②112③97 ネオマンドレイク①188②122③100 アイアンサボテン①181②131③115 ブンブン①225②143③116 バタフライの幼虫①426②256③200 沈没船 表示 基本情報 表示 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 ナイフセット、ダンス身かわし) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。 各階1確最低ダメレベル一覧(金銀ダイヤ宝箱未開封) 1F ATK 49,DEF 30 突入Lv1 2F ATK 85,DEF 100 突入Lv8 3F ATK 131,DEF 209 突入Lv16 4F ATK 150,DEF 310 突入Lv26 4F踏破時の被ダメ総計600~700程度 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特別に出現率が高く、宝箱から出るミミック遭遇数が大きく増える。 ミミックはほかの敵に比べ経験値が高く、その結果高レベルになってステータスに余裕ができる。 なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。 4F限定リヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。 (鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。) 鍵のついた宝箱の出現率は銀 金 ダイヤと圧倒的に銀。 ダイヤは8階分回って1個くらい。お金稼ぎが目的なら素直に銀箱を開けよう。 オススメ装備 表示 アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうそ。 各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。 なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは 生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑) 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ 太陽 サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵 サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり) 流星の剣 「当たらなければどうということはない」 納涼イベント後、数がある程度出回り検証が進んだ。 下記のように大体2/3は避けるため、銀鍵でレベルを上げれば(=1確出来れば)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で1確出来ず削られ死した例もあるため、森で+8まで鍛えるべし。(現状+8↑で死亡報告なし) 参考:流星 ハイランド 生命大葉 銀鍵で踏破された勇者の記録 階数 回避/被攻撃 回避率 1F 28/41 68.3% 2F 26/44 59.0% 3F 24/40 60.0% 4F 21/35 70.0% <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵 流星 アクメ 銀鍵or守実 流星 太陽 (情報求む) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(ロスト覚悟。サバイバルナイフor流星 金鍵 銀鍵にしたほうが…) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(それなりにリスクがあることを忘れずに) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W 1F ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有) ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤのナイフ 以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になるので、常に事故は覚悟。 ただし今はまだ全敵1確でいて死んだ報告はない。死亡=攻撃力不足による削られ死。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(Lv不足による攻撃力不足で死ぬがナイフ+0でも100回に1回も死なない。+20以上にするとそれもない?) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでほぼいける。2Fから死亡報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定。あとは鍵を1つ持つとよいか? 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、守実で防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのもあり。 生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは本当に危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと ダンスソード+みかわしの鎧 先制と高い回避が効いて踏破できる模様。 攻撃力は十分なので、攻撃をあげるアイテムなどは持つ必要はない。 生命実+各種鍵か生命大葉+銀鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 詳細求む。 装備に関する考察 表示 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。 4F 生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りないので無理。 Lvとダメージの考察 現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故。(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるので、MAXまで必要かは各自で判断) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。 竜神の古都 表示 <攻略基本情報> 表示 【概要】 野草イベントにより攻撃、防御の成長率がランダムに上下する。成長率を下げる毒草の割合が多く、毒草対策なしでは深層のステータスが不安定。踏破するなら、クレイモア+ハイランドメイル以外では毒消し草必須。ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 階層+1~5の最低ダメージがあるのでHPはそれなりに減少するが、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正はきわめて重要。生命実はほぼ必須。 上記の通りでアイテム選択に余裕がないが、安定踏破には1Fから高いステータスが要求されるので、基本的に強化必須。ただし、初期値が優秀な竜神の剣+アークメイルと、共鳴で毒消し効果があるクレイモア+ハイランドメイルはアイテムで初期値を補うこともできるため、その限りではない。 水龍、ルーン、アーク、クレハイ、竜神程度の武具なら大体どのようなものでも運次第でクリアはできるが、どのような装備でも運次第で死ぬので、自らの状況に応じてコストパフォーマンス等を考えることが重要である。 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 117 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. 660 625 ― 8F Lv60前後 竜神の怨念 770 680 ― ※1確ATK、最低ダメージDEFの正確さは保証しない。Lv上昇で要求値はさがる これに対して8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。 装備のHP成長+10以上。+7程度でも他のステータスが高ければかなり踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性をほぼ最小化するには+10くらい必要。毒草でステータス成長がうまくいかない場合などもHPが多ければわりとクリアできるので、なるべく高くする。 開始時ATK107 DEF117(1F雑魚を1確、最低ダメ)。初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。Lv2~3で満たそうと考えるならば要求値はLv1に比べやや緩和する。 上記2点を満たせば道中ではほぼ死亡せずに8Fまでいける。 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)。1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能だが、その為には他のステータスが犠牲になりむしろ踏破率が落ちる。それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。実際的には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)。古都では、毒草により防御力不足になって竜神の怨念から大ダメージを受けて死にやすい。そしてDEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともあり、防御力に十分という概念はほぼない。+10~11以上にするには他のステータスが犠牲になり安定度はむしろ落ちると考えられ、バランス的に+8~9が適当。 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。特に毒草で攻撃や防御が低くなっても(そうしてそうなることは実に多い)回避が高ければ乗り切れることが多い。 ATK、DEFについては、クレハイ以外の毒消し草持ちの場合の話である。 以上をまとめると、装備の成長率がHP+10以上 ATK+5~6 DEF+8~9かつ、Lv1~2程度でATK107 DEF117ぐらいを満たすとよい。 これを満たす場合でも1回目で失敗した、あてはまらない場合でも50~100回踏破できたという報告もある。 竜神の古都は結局は運ゲーであり、推奨とはいえその程度のもので、自らの状況をふまえて自らの最善を考えるとよいだろう。 <具体的装備例> 表示 ある程度支持されている(されていた)装備については、太字で書く。 【クレハイ共鳴効果を使う場合】 クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。 アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。 Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。 HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。 クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還 クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還 クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6あえて毒消し草を使う選択。順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら90~95%以上生還 他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。 生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 【クレハイ共鳴効果を使わない場合】 安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。 まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。 もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。 アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。 以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。 (HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄) 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的 クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。 アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0体力実のほうが安定度は高いと見られる。 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。 これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。 レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある <低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について> 表示 【低層回し】 毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。 クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。 それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉 【レアアイテム・運装備について】 スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。 しかし、稀少度からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこらで使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。 桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。 桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。 たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。 ドロップ率UPイベント時に効果的に。 クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。 運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。 運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。 運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。 総括として具体的装備例を以下に示す(補正値略) 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草 クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ <草のステータス変化の確率> 草考察 光のほこら 表示 基礎知識 表示 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ シマクマを二確 最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 低層回し装備例 表示 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 ショートソードMAX/冒険者の服MAX/生命大葉/豪腕大葉 ショートソードMAX/セラミックメイル/生命大葉/豪腕大葉 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服MAXではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 上記装備で 1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 安定装備例 表示 【比較的用意し易い装備例 】 [無強化でのギャンブル踏破狙い] ※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2 竜神剣 アークメイル 体力大葉x2 クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2 (やや安定させたいのであればクレイモア34 ハイランド20 豪腕大葉x2,等) [強化装備でのほぼ安定踏破狙い] 竜神剣75 太陽15 生命実 経験大葉(or生大) アークブレイド75 太陽15 生命実 経験大葉 (or体大or生命実) 水龍の剣75 太陽15 体力大葉 体力実(or生実or経験大or生大) 水龍の剣75 アークメイル75 体力大葉 体力実 アーク75アーク75体大生実 竜神75アーク45体大生実 [強化装備、やや安定] 水龍75ハイランドメイル60豪大x2序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 水龍75ルーンメイル45 体大経験大 or 体大体実or 体大x2体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 クレイモア60 ハイランドメイル60 体力大葉x2HPが不足するが装備の調達が楽(上記、強化装備に比べると踏破率は落ちる) 光輝太陽10豪大生実共鳴効果による安定狙い。高攻撃成長のため卵も5F6Fからしっかり割れ、低レベル症になりにくい。運が良ければ2Fの最後あたりで卵が割れる。また、共鳴発動しないで踏破することも多い。しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある。太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかということになる。 光輝太陽豪大生大上記の開幕卵や開幕光の間対策版。HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も。ただし、当然ながらHP成長は低いので泉涸れに悩まされるのは仕方が無い。両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない。 [低層回し太陽の鎧狙い] クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2 4Fまで 竜神剣75 太陽15 生大生大 or 生大豪大 5~6Fまで ※力餅>短冊(赤)>体力大葉>豪腕大葉 の互換あり ※短冊(赤)>ニンニク>体力実>豪腕実 の互換あり ※スタミナドリンク>生命実 の互換あり サバイバルタワー 表示 レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い ページ容量削減の為、編集は下記ページからお願いします。※編集された内容は自動で反映されます→参考:ページ取り込み(include) 冒険者の洞窟オススメ装備 試練の塔オススメ装備 財宝の島オススメ装備 飛竜の谷オススメ装備 死霊の渓谷オススメ装備 戦略の丘オススメ装備 染血の塔オススメ装備 水龍の滝オススメ装備 闇のほこらオススメ装備 王家の墓オススメ装備 鍛錬の森オススメ装備 沈没船オススメ装備 竜神の古都オススメ装備 光のほこらオススメ装備 サバイバルタワーオススメ装備 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で